Интернет-магазин портативных игровых консолей

Собрали магазин с нуля: от изучения товара и конкурентов до структуры, витрины и текстов, которые отвечают на вопросы покупателей.

  • Структура и тексты по вопросам покупателей
  • Свои блоки: товар, сравнение, отзывы
  • Панель, в которой магазин ведут без программиста
Портативная игровая консоль рядом с витриной интернет-магазина на экране

Задача

Нужен был магазин, который продаёт дорогой товар в нише с сильными конкурентами. Покупатель сравнивает модели, боится подделок и поломок, а крупные продавцы дают долгую гарантию.

Значит, сайт должен честно отвечать на вопросы до покупки. И объяснять, чем этот магазин удобнее: оплата после осмотра, проверка при получении, понятный обмен.

Что мы сделали

Собрали сырьё

Изучили характеристики товара, совместимость игр, конкурентов и карточки российских продавцов. Составили список вопросов покупателей.

Новые блоки витрины

Добавили блоки «товар», «сравнение», «отзывы» и «шаги» — под то, как люди выбирают технику.

Структура магазина

Собрали каркас из 57 страниц: модели, аксессуары, услуги, доставка, оплата, обмен, статьи.

Тексты по вопросам

Написали контент для всех страниц, включая 26 статей, — от выбора модели до проверки при получении.

Условия, которые снимают страх

Сформулировали условия так, чтобы снять главные страхи: оплата курьеру после осмотра, проверка при получении, понятный обмен.

Технологии

Сайт

AstroReactTailwind CSSTypeScript

Данные

PostgreSQLDrizzle ORM

Проверка

VitestPlaywright
Схема структуры интернет-магазина: разделы, товары и статьи

Результат

Магазин получил полную структуру и контент на всех страницах. Каждая страница отвечает на конкретный вопрос покупателя. Дальше магазин ведут в панели: блоки, меню и страницы меняются без программиста.

  • Структура закрывает весь путь покупателя — от выбора до обмена
  • Контент написан по реальным вопросам, а не по шаблону
  • Преимущества магазина вынесены туда, где покупатель сомневается
  • Панель управления с превью блоков

Обсудим ваш проект

Заявку читает руководитель проекта, а не колл-центр и не автоответчик.

Что будет после заявки

  1. Укажите удобный способ связи для обсуждения задачи.
  2. Созвонимся, чтобы понять задачу, цифры и ограничения.
  3. Предложим план: что сделать, в каком порядке, кто из команды подключится и сколько это стоит.

Заявка ни к чему не обязывает. Если задача окажется не нашей, скажем прямо и подскажем, куда обратиться.

Расскажите о задаче

Имени и телефона достаточно. Подробности можно добавить сразу или обсудить при звонке.

Добавить подробности